《FIFA 23》全新特色玩法

EA 前一段时间公开了一段旗下知名足球游戏系列最新作《FIFA 23》长达 11 分钟的实机演示&解说视频,详细介绍了本作在攻防两端的进化以及增加的全新动作。

一、全新进化的「Hyper Motion 2」

《FIFA 22》次世代版(PS5/XSX)里引入的「Hyper Motion」技术将在本作中进化为「Hyper Motion 2」,并且在 PC 版上实装。所谓的「Hyper Motion」技术,指的是让身着动作捕捉服(Xsens)的球员们实际进行 11 vs 11 的比赛,结合获得的真实数据以及机器学习技术,在游戏内呈现出更贴近真实的动作。

今年相关的动作捕捉是在西班牙皇家萨拉戈萨俱乐部的主场罗马雷达球场进行的,总共采集了两场真实比赛的数据,数据量是去年的两倍,并且还专门针对新加入的「大力射门」和 1 对 1 等特殊情况进行了单独的训练采集。

除此之外,由于采集数据的算法也得到了进一步优化,所以本作新增了 6000 个以上的全新动作,球员在场上的反应将会更加真实。

二、提升女足比赛的表现力

本次开发团队还专门请到了女子足球运动员进行「Hyper Motion」的动作捕捉,因此游戏中收录了许多因体型和骨骼等方面的差异带来的女子球员专属动作。

据开发者访谈透露,从实际采集到的数据来看,顶级女子足球运动员的身体素质非常出色,完全不需要从游戏层面刻意去增强她们的能力。此外,增加女足联赛也是本作不容忽视的一大进化。

技巧带球

进行「技巧带球」时,机器学习技术能够保证球员每一次触球之间的脚步都没有瑕疵,让带球过程变得更加流畅丝滑,并有效改善了前作像「滑冰」一样的手感。

技巧带球会受到以下几项球员数据的影响:

  • 触球的正确性:带球/控球
  • 动作速率:带球/敏捷/反应
  • 带球过程中的控球范围:带球/控球
  • 带球速度:带球/反应
  • 切换不同动作的速率:带球/敏捷/平衡/反应
  •  

    四、ML 跟防

    本作中所有的跟防动作全都来自于「Hyper Motion 2」的机器学习(ML)技术,原理似乎是从实际采集到的比赛数据中单独抽取出位于球门和持球者之间的防守球员,然后对他们的一举一动进行深度学习。

    得益于此,本作中的防守球员在禁区内完成防守时都会为了避免手球而将双手放至身后。为了将持球者逼向边路,球员会保持一个特定的角度进行退防,并且随时找准时机进行抢断和铲球,球员之间的博弈会显得更加真实。

    ML 跟防是专门为了应对技巧带球所设计的系统,因此高手之间的攻防博弈将是本作的一大玩点。相比起盲目伸脚,先使用跟防拖慢进攻节奏,仔细观察对手的意图后再进行下一步行动可能会是更好的防守策略。

    五、三种加速类型

    本作中球员的加速类型共分为三种,短距离加速型球员和利用大步幅后来居上型的球员将得到明显的区分。

  • 控制型
  • 爆发型
  •  

    身材矮小但移动更灵活的球员,能够在短距离内完成高速冲刺,但距离一长速度就会放慢

    六、形体射门

    将去年引入的「镇静控球」延展到射门以及传球等动作上的产物。借此玩家可以完成一系列包含多次触球的复杂动作,比如用出色的第一次触球先控制住球,然后流畅地衔接一次射门。

    七、与守门员斗智斗勇

    前作中当守门员与对方球员争抢头球时经常会出现很不自然的情况,而本作中的守门员和进攻球员互相之间将会更加注意对方的动作,因此双方的博弈会显得更加自然。

    八、大力射门

    通过按下 L1+R1+射门键/LB+RB+射门键来使用的全新射门方式。当玩家输入的射门力度低于正常的射门力度时,系统会自动将大力射门切换为原本该操作所对应的大力低射。

    因此一旦持球进攻球员在门前获得空隙,玩家就可以利用更精细的瞄准和更长时间的射门蓄力来完成一次强力的远射(此时射门辅助将不会启用,需要玩家自己输入射门的方向)。

    九、新的定位球机制

    任意球、角球以及点球的机制在本作中都得到了升级。其中任意球和角球将允许玩家利用右摇杆来调整球的飞行轨迹,操作更加直观。另一方面,防守方则加入了可以让一名球员躺在人墙之后阻拦地面球的防守策略。

    开角球是我个人觉得比较有趣的一种体验。由于可以看到预计的角球飞行轨迹,所以制定各种角球战术变得更加容易,比如「改变角球站位,开出高度较低,靠近球门前点的角球」。

    点球方面,本作中将加入全新的收缩式圆圈形镇静条。射门方向由左摇杆来进行控制,而且系统现在会自动将射门轨迹控制在门框范围的 3 英尺以内,因此玩家不再需要像以前那样一直将准星稳定在球门范围内(精度完全由射门时机和力度决定)。

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